GO语言标准库encoding/json用于处理JSON文本数据。
序列化
将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:
|
|
Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:
- bool类型 转换为JSON的Boolean
- 整数、浮点数等数值类型 转换为JSON的Number
- string 转换为JSON的字符串(带””引号)
- struct 转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包
- 数组或切片 转换为JSON的Array
- []byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串
- map 转换为JSON的Object,key必须是string
- interface{} 按照内部的实际类型进行转换
- nil 转为JSON的null
- channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError
反序列化
将JSON数据解析为Go结构体
|
|
interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:
- JSON的boolean 转换为bool
- JSON的数值 转换为float64
- JSON的字符串 转换为string
- JSON的Array 转换为[]interface{}
- JSON的Object 转换为map[string]interface{}
JSON的null 转换为nil
结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。
- Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。
- Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。
StructTag
如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签
|
|
示例
JSON文件
|
|
JSON序列化和反序列化
|
|